Οι κονσόλες νέας γενιάς καταναλώνουν πολύ ενέργεια...

gkontoletas

trouble in my brain
Μηνύματα
16.841
Reaction score
2.192
Η μελέτη έγινε από τον οργανισμό NRDC και έχει ενδιαφέροντα αποτελέσματα αλλά και προτάσεις μείωσης της κατανάλωσης.

Key Findings from NRDC's Study
After testing these devices and analyzing the data, we made the following observations regarding the consoles' features and energy use:

  • The new consoles consume more energy each year playing video or in standby mode than playing games.
  • The Xbox One and PS4 consume two to three times more annual energy than the latest models of their predecessors, the Xbox 360 and PS3.
  • While the new versions are more powerful, the two- to three-fold increase in energy use is due to higher power demand in standby and on modes and, in the case of the Xbox One, more time switched on due to its TV viewing mode. In this mode, the console is used in addition to the current set-top box to access cable or satellite TV, adding 72 watts to TV viewing.
  • The Xbox One draws less power than the PS4 in on mode. However, the Xbox One consumes a lot more energy when not in use (connected standby mode).
  • Nearly half of the Xbox One's annual energy is consumed in connected standby, when the console continuously draws more than 15 watts while waiting for the user to say "Xbox on," even in the middle of the night or during the workday when no one is home. If left unchanged, this one feature will be responsible for $400 million in annual electricity bills and the equivalent annual output of a large, 750-megawatt power plant.
  • Consoles have incorporated some good design practices, including better power scaling and well-implemented automatic power down to a low-power state after an extended period of user inactivity.
  • The PS4 and Xbox One are very inefficient when playing movies, using 30 to 45 times more power to stream a movie than a dedicated Apple TV or Google Chromecast.
Recommendations and Priorities for Energy Savings
NRDC's latest report includes several recommendations on how console manufacturers can bring down the energy use of these consoles:

  • Reducing Xbox One power draw when in connected standby with voice command enabled.
  • Reducing PS4 power draw in standby with USB ports live (when no device is charging).
  • Reducing Xbox One TV-mode power, and giving users the option to watch TV when the console is off or in a very low-power state.
  • On both the Xbox One and PS4, reducing video-streaming power to levels closer to that of a dedicated video player.
  • Allowing users to opt out of "Instant On" and voice-command features in Xbox One's out-of-the-box setup menu, so they use this high-energy-consumptive mode only if they choose to.

http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp
http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/files/video-game-consoles-IB.pdf (pdf file)

Υ.Γ. βιάστηκαν να επιλέξουν CPU-GPU
είναι γνωστό ότι η AMD δεν τα πάει καλά με την κατανάλωση
δεν νομίζω να αντέξουν όσο άντεξαν οι κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.
 



Μηνύματα
266
Reaction score
66
Η μελέτη έγινε από τον οργανισμό NRDC και έχει ενδιαφέροντα αποτελέσματα αλλά και προτάσεις μείωσης της κατανάλωσης.

Key Findings from NRDC's Study
After testing these devices and analyzing the data, we made the following observations regarding the consoles' features and energy use:

  • The new consoles consume more energy each year playing video or in standby mode than playing games.
  • The Xbox One and PS4 consume two to three times more annual energy than the latest models of their predecessors, the Xbox 360 and PS3.
  • While the new versions are more powerful, the two- to three-fold increase in energy use is due to higher power demand in standby and on modes and, in the case of the Xbox One, more time switched on due to its TV viewing mode. In this mode, the console is used in addition to the current set-top box to access cable or satellite TV, adding 72 watts to TV viewing.
  • The Xbox One draws less power than the PS4 in on mode. However, the Xbox One consumes a lot more energy when not in use (connected standby mode).
  • Nearly half of the Xbox One's annual energy is consumed in connected standby, when the console continuously draws more than 15 watts while waiting for the user to say "Xbox on," even in the middle of the night or during the workday when no one is home. If left unchanged, this one feature will be responsible for $400 million in annual electricity bills and the equivalent annual output of a large, 750-megawatt power plant.
  • Consoles have incorporated some good design practices, including better power scaling and well-implemented automatic power down to a low-power state after an extended period of user inactivity.
  • The PS4 and Xbox One are very inefficient when playing movies, using 30 to 45 times more power to stream a movie than a dedicated Apple TV or Google Chromecast.
Recommendations and Priorities for Energy Savings
NRDC's latest report includes several recommendations on how console manufacturers can bring down the energy use of these consoles:

  • Reducing Xbox One power draw when in connected standby with voice command enabled.
  • Reducing PS4 power draw in standby with USB ports live (when no device is charging).
  • Reducing Xbox One TV-mode power, and giving users the option to watch TV when the console is off or in a very low-power state.
  • On both the Xbox One and PS4, reducing video-streaming power to levels closer to that of a dedicated video player.
  • Allowing users to opt out of "Instant On" and voice-command features in Xbox One's out-of-the-box setup menu, so they use this high-energy-consumptive mode only if they choose to.

http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp
http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/files/video-game-consoles-IB.pdf (pdf file)

Υ.Γ. βιάστηκαν να επιλέξουν CPU-GPU
είναι γνωστό ότι η AMD δεν τα πάει καλά με την κατανάλωση
δεν νομίζω να αντέξουν όσο άντεξαν οι κονσόλες της προηγούμενης γενιάς.


Δεν νομίζω να βιάστηκαν απλά η amd είναι πιο οικονομική....και στην τελική εκείνοι θα πληρώνουν το ρεύμα; :)
 

gkontoletas

trouble in my brain
Μηνύματα
16.841
Reaction score
2.192
δεν είναι μόνο η υψηλή κατανάλωση αλλά και η υπολογιστική ισχύς του συνδυασμού CPU-GPU που ήδη δεν αντέχει να δώσει εικόνα 1080p/60Hz σε αρκετά νέα παιχνίδια
 

Μηνύματα
12
Reaction score
10
Φυσικά, όταν οι νεότεροι υπολογιστές που προορίζονται για gaming χρειάζονται 700-800 Watt τροφοδοτικά, οι κονσόλες θα χρειάζονται κάτι λιγότερο λόγω περιορισμένων δυνατοτήτων. Η διαφορά είναι το stand by mode που, ειδικά στο XBox περιμένει και τις φωνητικές εντολές.
Εγώ συμφωνώ μαζί σας πάντος ότι δεν τους ενδιαφέρει απλά να επενδύσουν χρόνο και χρήμα στη μείωση της κατανάλωσης μιας και τους πιέζει ο χρόνος και ο ανταγωνισμός. Στο κάτω κάτω όταν ο άλλος παίρνει μια κονσόλα δε τον ενδιαφέρει πόσο ρεύμα καταναλώνει, το θεωρεί αμελητέο.

δεν είναι μόνο η υψηλή κατανάλωση αλλά και η υπολογιστική ισχύς του συνδυασμού CPU-GPU που ήδη δεν αντέχει να δώσει εικόνα 1080p/60Hz σε αρκετά νέα παιχνίδια
Σε αυτό πιστεύω ότι φταίνε πάρα πολύ οι εταιρίες που βγάζουν τα παιχνίδια χωρίς καν να κοιτάξουν να βελτιστοποιήσουν λίγο τον κώδικά τους για να τρέχουν πιο σωστά στο παρόν hardware. Ο λόγος είναι ο ίδιος με παραπάνω, πίεση από τον ανταγωνισμό. Πως γίνεται κάποια indie παιχνίδια να έχουν ίδια εντυπωσιακά γραφικά χωρίς να "γονατίζουν" PC και κονσόλες;
 

Μηνύματα
14.213
Reaction score
1.842
Πάντως όταν τα νέα παιχνίδια γονατίζουν το υπάρχον hardware δημιουργούνται προϋποθέσεις να πουληθεί νέο ισχυρότερο. Τώρα αν αυτό γίνεται με πρόθεση θα σας γελάσω. :idk:
 

Μηνύματα
12
Reaction score
10
...Τώρα αν αυτό γίνεται με πρόθεση θα σας γελάσω. :idk:
Πέφτει πολύ χρήμα σε τέτοια θέματα, έτσι μπαίνουν τα λογότυπα στα παιχνίδια "nVidia, the way it's meant to be played" και "AMD, Gaming evolved". Μιλάμε πάντα για μεγάλα στούντιο όπως ΕΑ, Ubisoft, Codemasters κλπ. Αυτοί στην ουσία μας πουλάνε hardware για συνοδευτικό με τα παιχνίδια τους...
 


Μηνύματα
14.213
Reaction score
1.842
Οι παλιοί που με ξέρουν καταλαβαίνουν koykis ότι εννοώ ακριβώς αυτό που λες. Ότι οι παιχνιδάδες χρηματοδοτούνται κάτω απ' το τραπέζι ώστε να νέα τους παιχνίδια να ευνοούν τις πωλήσεις νέου υλικού.

Αδιευκρίνιστο είναι ακόμα αν "χρηματοδοτούνται" για να μη βγάζουν τα παιχνίδια τους σε εκδόσεις για ανοιχτό λογισμικό, σχετικά εύκολη και ανέξοδη διαδικασία αν έχεις τον πρωτογενή κώδικα του παιχνιδιού. Λόγω της μικρής αγοράς μπορεί και να μη "χρηματοδοτούνται". Αλλά από τη άλλη νομίζω - αλλά δεν το κατέχω το αντικείμενο - έχουν βγει κονσόλες με linux π.χ., ή κάνω λάθος;
 

Μηνύματα
12
Reaction score
10
...Αλλά από τη άλλη νομίζω - αλλά δεν το κατέχω το αντικείμενο - έχουν βγει κονσόλες με linux π.χ., ή κάνω λάθος;
Όχι δεν κάνεις, είναι σε alpha (or something) φάση ακόμα βέβαια, και λέγονται steam machines. Το λειτουργικό τους βασίζεται σε κάποια debianοειδή διανομή. Go Go open source! :neo:

Και το συμπέρασμα;
Μάλλον ότι αν μας αρέσει καλώς, αλλιώς τη βόλτα μας :frown:
Δυστυχώς δεν έχουμε εναλλακτικές όσοι ασχολούμαστε με κονσόλες και gaming.
 

xfader

Segregation supporter
Administrator
Μηνύματα
35.712
Reaction score
83.414
Μάλλον ότι αν μας αρέσει καλώς, αλλιώς τη βόλτα μας :frown:
Δυστυχώς δεν έχουμε εναλλακτικές όσοι ασχολούμαστε με κονσόλες και gaming.
Ευτυχώς, δεν είμαι πια το ίδιο ορεξάτος για gaming. Σε κάθε άφιξη νέας κονσόλας έτρεχα να αγοράσω πρώτος και τελικά δεν έπαιζα πάνω από 1-2 παιχνίδια το χρόνο. Αυτά που μου άρεσαν πραγματικά κι όχι όσα ήταν εντυπωσιακά και σε ένα τέταρτο βαριόμουνα, ούτε εκείνα που είχαν learning curve μεγαλύτερο από τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Πάντως όταν τα νέα παιχνίδια γονατίζουν το υπάρχον hardware δημιουργούνται προϋποθέσεις να πουληθεί νέο ισχυρότερο. Τώρα αν αυτό γίνεται με πρόθεση θα σας γελάσω. :idk:
Στα PCs ισχύει. Οι κονσόλες βγαίνουν με hardware που πρέπει να βγάλει περίπου εξαετία και ταυτόχρονα να έχουν σχετικά χαμηλή τιμή (συγκριτικά με ένα gaming PC). Στις κονσόλες τα χρήματα βγαίνουν από τα παιχνίδια. Και ελλείψει πειρατείας οι developers ρίχνουν το βάρος τους εκεί.
 

gstriftos

gilectronikos
Μηνύματα
17.602
Reaction score
4.137
Αδιευκρίνιστο είναι ακόμα αν "χρηματοδοτούνται" για να μη βγάζουν τα παιχνίδια τους σε εκδόσεις για ανοιχτό λογισμικό, σχετικά εύκολη και ανέξοδη διαδικασία αν έχεις τον πρωτογενή κώδικα του παιχνιδιού. Λόγω της μικρής αγοράς μπορεί και να μη "χρηματοδοτούνται". Αλλά από τη άλλη νομίζω - αλλά δεν το κατέχω το αντικείμενο - έχουν βγει κονσόλες με linux π.χ., ή κάνω λάθος;
Δεν χρειάζεται χρηματοδότηση εντός ή εκτός εισαγωγικών.
Όπως είπε και ο xfader οι παιχνιδομηχανές έχουν έναν ορισμένο χρόνο επιβίωσης,το οποίο όμως είναι σημαντικά μικρότερο στο pc hardware.Έχουν το μαχαίρι και το καρπούζι οπότε οικονομοτεχνικά συμφέρει οι παιχνιδάδες να παρουσιάζουν όλο και πιο βαριά παιχνίδια και οι κατασκευαστές ανάλογο hardware(ειδικά κάρτες γραφικών).
Ξέρουν ότι οι gamers θα τα στάξουν.''Πρέζα'' είναι,δεν ξεφεύγεις εύκολα.
 


Μέλη online

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

Threads
171.592
Μηνύματα
2.865.184
Members
37.933
Νεότερο μέλος
alkapsal
Top