3d news

argi

"Επαγγελματίας"
Μηνύματα
30.020
Reaction score
6.879
Οχι στην σωστη κατηγορια το εβαλα.
Χθες λοιπον μου εφεραν απο την αγγλια το ακυκλοφορητο για την ελλαδα hcc.Αναφερει λοιπον οτι ο πρωτος ενισχυτης της γιαμι ερχεται τον αυγουστο.Με hdmi 1,4. Και αναφερουν οτι πλεον ερχονται και νεα ηχητικα φορμα.
Μηπως να το ξαναγυρισω στο 2καναλο να ησυχασω μια για παντα.?:108:
 

Μηνύματα
585
Reaction score
31
Απάντηση: 3d news

μην το γελας καθολου ετσι που το πανε αυτοι
μαλλον για εκει μας βλεπω ολους χα χα χα.
δεν εχουν το θεο τους παντως
 

Μηνύματα
585
Reaction score
31
Απάντηση: 3d news

εσυ που ξερεις τα πολλα και εισαι μες τα κολπα μηπως εχεις ιδεα
αν θα βγαλει προ η γιαμη

ασχετο αλλα δεν πειραζει νομιζω
 

argi

"Επαγγελματίας"
Μηνύματα
30.020
Reaction score
6.879
Απάντηση: 3d news

αν μετα τις ντενον-ονκιο, και μαλλον παιονιρ το καλοκαιρι εχουν προ , θα πρεπει και αυτη να απαντηση, αν θελει να ειναι στον ιδιο συρμο με τις αλλες....
σε λιγο ξεφουρνιζω νεα για τον 3 d ηχο.....στει τιουν
 

argi

"Επαγγελματίας"
Μηνύματα
30.020
Reaction score
6.879
Απάντηση: 3d news

για παμε
3D Audio is Not Possible from Two Speakers
Despite the claims, so-called 3D audio today suffers from a fundamental problem: the perceptual cues are virtual and demand that our hearing “accommodate” for them. The math looks great on paper. Start with two speakers that send signals to both ears. Then pre-process the signal so that the crosstalk terms (left speaker to right ear and right speaker to left ear) are cancelled. In theory, you then have turned the speakers into headphones that can talk to each ear individually and can reproduce virtual surround sound. In theory…
In practice, the simplistic methods that abound in TV and PC sound systems don’t even come close to reproducing the correct cues. Instead, they feed a little of the left channel signal to the right channel and manipulate its phase. Then they do that to the right channel signal as well. The result is phase artifacts that result in fatiguing sound. What’s worse is that it changes every time you turn or move your head by as little as an inch. The math clearly shows that the even in the ideal case, the right conditions can only be met in one infinitesimally small single point in the room. So, forget about sharing the experience with anyone sitting next to you.
In order to do this correctly from two speakers or headphones you must have a very accurate model of how sound interacts with the listener’s outer ear and upper body. This information is called a head-related transfer function (HRTF). But, the HRTF characteristics are unique to each person so all kinds of artifacts start to show up when you listen through some “averaged” filter as all of these methods use today. Two-speaker 3D audio systems today often try to disguise their inability to render sound correctly by artificially stretching the soundstage to the point where it no longer resembles the original. The results are so fatiguing that most people turn off these effects and listen to what is natural from two speakers: stereo.
3D Surround Sound
True 3D audio must be capable of reproducing a seamless, enveloping surround sensation and also provide accurate localization of sound sources to match what is happening in the picture. It must also be able to do this for everyone in the audience.
To do it right requires rendering acoustical and perceptual cues that human hearing relies on in the real world. They must have the proper frequency response and timing to seamlessly combine with the direct sound from the front. But more importantly, they have to come from the right directions found in research to influence our ability to perceive spatial sound. True 3D sound requires more than two loudspeakers to get all this information to our ears and to also do it for our friends and family sitting next to us.
Surround sound today with 5.1 or more channels delivers a superior experience to 3D video in your home because it has evolved over the last 20 years. And, now there are systems available from Audyssey and Dolby that go beyond 5.1 to add Wide and Height channels that properly enhance the perception of envelopment and immersion.
However, 3D surround sound isn’t fully evolved yet either. With the right system and proper processing we can create a seamless, enveloping soundstage. And we can accurately place individual sound sources on that stage. But, how do we make a character whisper in our ear? To do that we have to bring sound inside the bubble and that is still an unsolved challenge. Headphones can do that quite well with the right recordings. But, they can’t do the opposite: render sounds outside our head. Solving this problem for loudspeaker-based surround systems will be the next leap in 3D sound.
A well-known home theater installer that I talked to at CES had this observation: “Until 3D video content gets out of the ‘in your face, popping out of the center of screen’ mode it will not be natural”. Avatar is a great success because it was created with the 3D theater experience in mind. The test will come with follow-on content where 3D is utilized as a way to enhance the story or event instead of trying to dazzle us with effects. That will take some time. For now, while the evolution of 3D video gains momentum, we can enjoy surround sound that is actually ahead of picture in realism.
 

Μηνύματα
3.469
Reaction score
150
Θα φορά και ακούστικά ηχοδιαπερατά από την έξω προς τα μέσα πλευρά και θα έχεις και ηχεία γύρω γύρω για τους άλλους ήχους.


Problem Solved!:137:


O 3D ήχος υπάρχει στα παιχνίδια εδώ και χρόνια και μάλιστα είναι σαφώς πιο δύσκολος μιας και υπάρχει και real time interaction σε αντίθεση με της ταινίες.

Επίσης ενώ στις ταινίες (εκτός του CGI) μπορούμε να ηχογραφήσουμε τον ήχο από το πραγματικό περιβάλλον στα παιχνίδια πρέπει να δημιουργηθεί σε πραγματικό χρόνο ανάλογα με τη βούληση και τη θέση του χρήστη.

Το positional 3D audio υπάρχει πολύ καιρό και αυτό αντιπροσωπεύει και το EAX ADVANCED HD της Creative ενώ υπήρχε και καλύτερη τεχνολογία η Aureal 3D την οποία φρόντισε να θάψει η Creative και μετά την αγόρασε τσαμπα.


Ενα άλλο πρόβλημα της εφαρμογής 3D positional audio είναι τα διπολα ηχεία που μόνο σωστά δεν είανι για τέτοιες εφαρμογές και εφευρέθηκαν ως η "Λυση του Καναπε" και φυσικά τα βλέπουμε μόνο σε σπίτια - ούτε σε σινεμα ούτε στα στουντιος τα χρησιμοποιούν.

Για τη σωστή αναπαραγωγή 3D positional Audio είτε μας αρέσει η όχι απαιτούνται 5-7 ΙΔΙΑ μονόπολα (κανονικά) ηχεία και τοποθετημένα γύρω από τον ακροατή και με τη σωστή απόσταση ώστε να πετυχαίνουμε το απαραιτητο difussion.

Τα υπόλοιπα είναι συμβιβασμοί αναγκαίοι δε, του οικιακού περιβάλλοντος.
 


gstriftos

gilectronikos
Μηνύματα
17.734
Reaction score
4.424
Απ την στιγμή που δεν υπάρχει κανάλι υψους δεν έχουμε ήχο σε 3 διαστάσεις.
 


Μηνύματα
4.543
Reaction score
3.085
Κανάλι(α) ύψους. Η συνέχεια....

Ο κύριος Gary Reber, αρχισυντάκτης και εκδότης του περιοδικού Wide Screen Review γράφει σε ένα του άρθρο στο τεύχος του Νοεμβρίου 2009 την άποψή του για το (ή τα) κανάλια ύψους.

Κριτικάρει τόσο την προσέγγιση των Dolby Laboratories όσο και αυτήν της DTS, καθώς επίσης και τις προσεγγίσεις των THX Studios και των κατασκευαστών των συσκευών (όπως π.χ. η Denon, η Onkyo κλπ.)

Θεωρεί ότι το κανάλι ύψους πρέπει να είναι ΕΝΑ και ΜΟΝΑΔΙΚΟ, που θα λαμβάνει πληροφορία μιξαρισμένη από όλα τα άλλα κανάλια και θα την διοχετεύει σε ένα ηχείο, τοποθετημένο στην οροφή, ακριβώς πάνω από τη θέση ακρόασης και το οποίο θα εκπέμπει το σήμα του στο κεφάλι του ακροατή.

Με αυτό τον τρόπο, λέει, η αίσθηση του ύψους στον ήχο είναι πιο πλήρης και προσεγγίζει την πραγματικότητα περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πρόταση.

Δυστυχώς, αυτή τη στιγμή δεν μου δουλεύει η πρόσβασή μου στην περιοχή των συνδρομητών του περιοδικού (δεν ξέρω για ποιό λόγο μου απενεργοποιήθηκε η πρόσβαση, επικοινώνησα μαζί τους και αναμένω διόρθωση του προβλήματος), ώστε να μπορέσω να σας το μεταφέρω, τουλάχιστον τις απεικονίσεις των προτεινόμενων συστημάτων και λύσεων.

Ελπίζω σε λίγες μέρες, από βδομάδα, να έχω την πρόσβαση.
-
 

gstriftos

gilectronikos
Μηνύματα
17.734
Reaction score
4.424
Κε Παναγιώτη καλά και άγια η μίξη απο άλλα κανάλια για να έχουμε πληροφορία ύψους αλλά το καλύτερο θα είναι να υπάρχει ανεξάρτητο κανάλι κατά την ηχογράφηση.Αυτό ΔΕΝ το βλέπω.
 

Μηνύματα
3.469
Reaction score
150
Κάπου είχα διαβάσει αλλά δεν θυμάμαι που, ότι και η Dοlby και η Audyssey έκαναν δοκιμές με ηχείο στο ταβάνι και με λύση matrix (δεν υπάρχει ανεξάρτητο κανάλι) δεν ήταν καλο κι έτσι κατέληξαν στα height και wide.

Εγώ θα προτιμούσα να αρχίσουν να βγάζουν όλες τις ταινίες σε 7.1 πρώτα και μετά να ασχοληθούν με τεχνασματα εντυπωσιασμού που σκοπό έχουν να πουλήσουν και μόνο.
 


Μέλη online

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

Threads
175.884
Μηνύματα
3.032.354
Members
38.514
Νεότερο μέλος
bmavroeidis
Top