10 λόγοι γιατί το ps3 θα κερδίσει...

Μηνύματα
1.102
Reaction score
0
Βρήκα αυτό το άρθρο που είναι γραμμένο από άνθρωπο της Insomniac Games. Μιλά για δέκα για τους οποίους προβλέπει ότι το ps3 θα καταφέρει να κερδίσει την 'μάχη' με τις άλλες παιχνιδομηχανές. Τονίζει φυσικά ότι είναι καθαρά δική του προσέγγιση στο θέμα.

" Insomniac Games Chief Creative Officer Brian Hastings discusses why the PS3 is the console to beat.

"First of all, let me make it clear that Insomniac is a 100% independent development studio. Sony has neither endorsed nor authorized what I’m writing here.

When I started this blog post I was planning to write about Home and Little Big Planet from a developer’s perspective. But as I read some of the media and message board responses to Sony’s GDC presentation, I wanted to address an ongoing industry phenomenon. Specifically, the sheer volume of negative spin toward Sony from both the mainstream press and the internet community. Mere minutes after Sony announced a beautiful, ground breaking, free, community-enhancing online PS3 service, 100 internet posters were trying to argue that this was somehow a bad thing. Whether you love or hate Sony, if you’re trying to spin Home as a bad thing I can only conclude that you’re part of Microsoft’s $3.2 billion viral marketing campaign.

For the last nine months it has been fashionable to bash the PS3. At first it was controversial, even titillating, to make sensational and dire predictions about the PS3’s future. You could watch it happen again and again – a rumor starts on a message board (“The PS3s all caught on fire at TGS!”, “Blu-Ray won’t have any Porn!”), then it gets picked up by a games industry website, and a few days later USA Today runs the story with the headline “Experts Say PS3 Doom3d!1!!” But the tide has changed so much now that it’s downright controversial to suggest that the PS3 may yet be a success. So, in the spirit of sensationalism and controversy, let me present to you 10

1. Home & Little Big Planet
One of my jobs at Insomniac is to try to come up with “the next big thing.” This is something everyone at Insomniac does, but as Chief Creative Officer it’s also part of my job description. For the last two years there have been two concepts that I have felt had the strongest potential to be the next big thing. At GDC, Sony came out of the blue and delivered fully-realized versions of both concepts.

The first concept is a realization of the ‘Metaverse’ from Neal Stephenson’s groundbreaking novel Snow Crash. For those who haven’t read it, it’s what inspired Second Life. Over the last couple years, many of us at Insomniac have come up with lots of different ideas on how to make such a system for consoles. So when Home came out, already nearly complete and looking beautiful, it was both amazing and humbling at the same time. In short, Home is exactly what the online console community needs. I’m not saying that because it’s on the PS3. I’m saying that because Home is a fully realized version of something I’ve been trying to figure out how to do for two years.

The other “next big thing” I had been thinking about is how to make a game that is primarily driven by player-generated content. So when Little Big Planet was announced I felt like Orville Wright tinkering on a bicycle-powered balsa wood plane as a learjet suddenly flew overhead. Not only does Little Big Planet have stunningly beautiful graphics, gorgeous animation, brilliant physics and intuitive controls, it’s also a cooperative four player online game! This alone makes it accessible to a much greater audience than player vs player games. And most important of all, it has an absolutely ingenuous system for creating and sharing your own levels. This is HUGE. This is something that’s never been done on consoles and now it’s being introduced not as a half-baked add-on to another game, but as an absolutely brilliant, fully realized, breathtaking experience. You can bet that dozens of developers will create their own Little Big Planet levels as soon as it comes out. Many future game designers will get their start by designing Little Big Planet levels. Gamers who previously had no way to get their foot in the door as a game designer will have developers calling them in the middle of the night if they make a top-rated LBP level. I say again, Little Big Planet is HUGE.

It’s humbling to know that other developers had not only thought of these two concepts, but brought them to fruition in such stunning fashion. Mostly, though, it’s very encouraging to see Sony taking more of a lead in online innovation. While some people were accusing them of merely copying the competition, Sony has been quietly working on two of the most innovative ideas of this generation. “Mii too?” Give me a break.

2. Free Online
Among all the talk about the price of Sony’s console, I almost never see anyone mention the significance of Sony’s free online service. Xbox Live Gold costs $70 to sign up for 1 year, or $20 for three months. You can renew your membership for $50 a year. So if the Xbox 360 stays around for five years, you’ll be paying 70 + 50 + 50 + 50 + 50 = $270 to access features that Sony gives you for free.

I agree, Xbox Live is overall offering a better online service right now. But $270 better? And Sony is steadily narrowing the gap in online features. With improvements to the messaging system and support for background downloading, Sony is rapidly catching up with many of the key advantages that Live has enjoyed. Add to that the fact that Sony is offering virtually lag-free dedicated servers at no cost, while on Xbox Live you are paying for a more laggy peer-to-peer service. Furthermore, one of the biggest advertised features of Xbox Live is matchmaking, yet the implementation of this feature has been inconsistent since it is left up to the developer. The matchmaking service on Resistance: FOM, meanwhile, has been one of its biggest successes, proving that even at this early stage the PS3’s online capabilities are very competitive. And free. As the PS3 community continues to grow with new features and player-generated content from Home and Little Big Planet, Sony’s online service is looking better and better. And, again, they’re not charging you $270 for it.

3. 50 GB games
If you ever hear someone say “Blu-Ray isn’t needed for this generation,” rest assured they don’t make games for a living. At Insomniac, we were filling up DVDs on the PS2, as were most of the developers in the industry. We compressed the level data, we compressed the mpeg movies, we compressed the audio, and it was still a struggle to get it to fit in 6 gigs. Now we’ve got 16 times as much system RAM, so the level data is 16 times bigger. And the average disc space of games only gets bigger over a console’s lifespan. As games get bigger, more advanced and more complex, they necessarily take up more space. If developers were filling up DVDs last generation, there are clearly going to be some sacrifices made to fit current generation games in the same amount of space.

Granted, some really great Xbox 360 games have squeezed onto a DVD9. Gears of War is a beautiful game and shows off the highest resolution textures of anything yet released, partly because of the Unreal Engine’s ability to stream textures. This means that you can have much higher resolution textures than you could normally fit in your 512 MB of RAM. It also means that you’re going to chew up more disc space for each level. With streamed textures, streamed geometry and streamed audio, even with compression, you can quickly approach 1 GB of data per level. That inherently limits you to a maximum of about 7 levels, and that’s without multiplayer levels or mpeg cutscenes.

Sometimes people ask us, “If Resistance takes 14 gigabytes, why doesn’t it look better than Gears?” Well, for one, Resistance didn’t support texture streaming, so we had to make choices about where we spent our high-res textures. Resistance also had 30 single-player chapters, six multiplayer maps, uncompressed audio streaming, and high-definition mpegs. That all added up to a lot of space on the disc. Starting with Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction we are supporting texture streaming, which will make the worlds look even better, and will also consume even more space on disc.

There’s no question that you can always cut more levels, compress the audio more, compress the textures more, down-res the mpeg movies, and eventually get any game to fit on a DVD. But you paid for a high-def experience, right? You want the highest resolution, best audio, most cinematic experience a developer can offer, right? That’s why Blu-Ray is important for games, and why it will become more important each year of this hardware cycle.
 

Μηνύματα
1.102
Reaction score
0
4. Casino Royale
Casino Royale is the first high definition title to crack the top 10 on Amazon’s DVD charts, rising up to number seven shortly after being released. This is significant because it dispels the myth that high definition discs are merely a niche and will never take off with the mainstream.

A lot of people have been waiting on the fence to see whether Blu-Ray or HD-DVD would emerge as the winner of the format war. Well, at this point the war is as good as over. Blu-Ray has won a TKO. It always had superior technical specs and much wider studio support, but there was the question of whether HD-DVD’s earlier release and initially lower price would capture enough of the market to make it the winner. But Blu-Ray has already surpassed HD-DVD in overall discs sold, and is currently outselling HD-DVD discs at about a 3:1 rate. Many neutral observers in the A/V community have called the war in favor of Blu-Ray. If you want minute-to-minute updates, you can follow what’s left of the format war at various locations on the internet:
http://www.eproductwars.com...
http://www.hdgamedb.com/ama...
These sites mainly compare Amazon sales data, but the Nielsen sales data shows the same thing: Blu-Ray discs are outselling HD-DVD by a steadily increasing margin.

Many of Disney, Fox and Sony’s biggest box office movies will release exclusively on Blu-Ray in the next three months, likely pushing the sales separation between Blu-Ray and HD-DVD to a margin where many retailers will begin phasing out HD-DVD. Retailers hate a format war even more than consumers, and I suspect they’ll take the initiative to end it as quickly as possible.

5. HDMI
A lot has been said about Sony’s choice to ship with composite cables. I won’t say I agree with that decision, but I think too little has been said of the fact that even the cheaper PS3 SKU supports HDMI 1.3. The PS3 was the first consumer device to support it, and this is a very important future-proofing step. When you go to buy higher-end TVs, the PS3 will support the highest possible audio and video input the TV and receiver can accept. If and when high-def movies start requiring an Image Constraint Token, the PS3 will still be able play them in high definition.

Right now, HDMI seems primarily to be a selling point to the hardcore audio and videophiles of the world. But HDTVs are getting cheaper and more popular all the time, and consumer sophistication and knowledge of high definition audio and video is growing. In a couple years, HDMI devices will be the standard. Graphics and audio in games will also continue to improve, and more and more consumers will want HDMI in order to get the best results on their home theater setups. As this happens, Microsoft has a difficult choice – do they stick with “last gen” video output, or do they release a premium version of the Xbox 360 that includes HDMI but effectively forces early adopters to re-buy the system to get the best results? Sony ultimately made their console more expensive by including HDMI, but over the next couple years it’s likely to play out as the right choice.

6. Standard HDD
When we were developing for PS2, I was jealous of Xbox’s standard hard drive. There are so many things this allowed you to consider as a developer – virtually unlimited save data, improved load times, custom music, downloadable content and user-created content just to name a few. But since hard drives, no matter what the size, never get cheaper than about $50, Microsoft lost money trying to compete with the PS2’s price. That may be the reason they left it out of the cheaper Xbox 360 SKU, thinking that Sony would again leave out the hard drive on the PS3. Instead, Sony made the hard drive standard for both SKUs. This added to the cost of the PS3, but it also let developers use the HDD in games.

The problem with including a hard drive in one version of the 360 and not in the other is that developers can’t use it for the games. Or, at least, they can’t use it for any required features. When you are guaranteed to have at least a 20 GB hard drive in the console, you can write your load caching routines around it, or use it for your application’s storage needs. To a developer, an optional hard drive is roughly equivalent to no hard drive at all.

Another advantage of the PS3 is that it will let you put in any third party hard drive you want. From a developer’s standpoint, this is good news because the market will gradually be able to support larger downloadable games over the course of the PS3’s life. As downloadable content gets larger and more sophisticated, PS3 owners can choose to buy larger hard drives at the best market price. The more this happens, the more developers will be encouraged to create better and better downloadable games.

7. The Wii Fad Will Fade
OK, this one’s going to be controversial, but I have to say it. I like Nintendo a lot. I think Nintendo has innovated far more than any other company in the industry. And I think the Wii is really, really fun. But… let me relate to you a story that may sound familiar:

Your friend Reggie invites you over for a Wii Party. It’s awesome. You and your friends partake in whatever beverages are legally appropriate for your age group. The next day everyone who went to the party rushes out and buys a Wii.

A week later Reggie hosts another Wii Party. This time only half the group comes. It’s still fun, but there isn’t quite as much shoving to get at the Wiimote.

The next week Reggie hosts another Wii Party. You tell him you have bird flu.

Obviously I’m exaggerating, but the Wii does have many characteristics of popular mainstream fads. It’s instantaneously accessible, it’s unlike anything you’ve tried before, and it’s great fun to share with friends. In short, it’s everything Nintendo said it would be and it has captured the world’s imagination. The only downside is that the world is easily distracted. Tickle Me Elmo captured the world’s attention at one point, as did Furbies. They were both instantly accessible, were unlike anything people had seen before, and were fun to share with friends. But a year later, after everyone had seen them and tried them out, their popularity waned.

The Wii is currently riding on a massive wave of mainstream attention and has been purchased by lots of people who don’t normally play games. But how many of those people who are hooked on Wii Sports will also buy Wii Need For Speed? Mainstream fads usually run their course within a year. As the honeymoon period fades, the Wii will be going up against more and more graphically impressive games on the PS3 and Xbox 360. More people will be buying HD televisions and looking for the most immersive and stunning experiences available. For these reasons, I think the Wii will be more successful than the GameCube or N64 but in the long run will still be outsold by the PS3.
 

Μηνύματα
1.102
Reaction score
0
8. PS3 Has a Major CPU Advantage
The GPUs on the Xbox 360 and PS3 are roughly equivalent, with the Xbox 360 arguably having a slight edge. The difference in CPU power, however, is far greater with the PS3 enjoying the advantage. The PS3’s eight parallel CPUs (one primary “PPU” and seven Cell processors) give it potentially far more computing power than the three parallel CPUs in the Xbox 360. Just about any tech programmer will tell you that the PS3’s CPUs are significantly more powerful. The problem is that it has been challenging thus far to take advantage of the Cell’s parallel architecture.

With the PS2, Sony got away with making a fairly developer-unfriendly system, and its success allowed their hardware designers to ignore developer’s complaints as they made the PS3. People high up at Sony have realized that approach simply won’t work anymore and are trying to fix the problem. Sony is actively improving their libraries, tools and developer support in order to make PS3 development easier. They are giving first party developed techniques and code to third-party developers so that multi-platform games should start looking better on PS3.

Games developed from the ground up on PS3 are the ones that will really show off the PS3’s CPU advantage. The complexity of the distributed processing architecture means that PS3 engines won’t fully blossom until a little later in the lifecycle than the PS2. This has put the PS3 at a disadvantage early in its lifecycle, but within two years you will see games that surpass what is possible on the Xbox 360.

9. PS2 still outselling 360
I know, it’s outselling the PS3 by an even larger margin. But the continued strong PS2 sales really are a good thing for Sony. Anyone buying a PS2 at this point is probably not going to buy a PS3 or Xbox 360 in the next year. And when they do choose to buy the current generation of hardware, the PS3 will be in a lot better position. The price will have come down, the game library will be broad, and the top PS3 titles will probably have the edge in both graphics and sound. Just as important, the people buying into the PS2 now will be getting into many of Sony’s exclusive franchises that they will then later want to play on the PS3.

10. Something For Everyone
One of Sony’s biggest advantages is that it has strong franchises in every genre. Whereas Microsoft’s successful titles are mostly M-rated, and Nintendo’s are mostly E-rated, Sony has a big list of hit titles across the spectrum. When a 30-something gamer (like me) goes to buy a game console, it’s a lot easier to justify the purchase when there are games he can play with his kids as well as more mature stuff.

To Microsoft’s credit, they are doing a good job of catching up. The acquisition of Rare and the development of Viva Pinata have helped to broaden their spectrum. But it takes time to build a franchise, and Sony has been building their suite of titles for over a decade. Consider the breadth, success and critical acclaim of some of their exclusive properties: The Getaway, God of War, Gran Turismo, Hot Shots Golf, Jak and Daxter, Killzone, Ratchet & Clank, Shadow of the Colossus, Singstar, Sly Cooper, SOCOM, and Twisted Metal. These are all million-plus sellers worldwide that are either already announced or likely to appear on PS3. Add to this Sony’s new line up of first-party titles, including Heavenly Sword, Lair, Motorstorm, Resistance: Fall of Man, Uncharted and White Knight Story, and they have an even deeper and stronger line-up than what they had on PS2.

A lot of industry watchers and even a handful of publishers have been quick to write Sony off this generation, and I think that’s near-sighted. Sony has made a lot of decisions with the PS3 that may have slowed them down in the short run, but should give them a big advantage in the long run. The high price, hardware complexity, and the uncertainty of the Blu-Ray/HD-DVD format war have contributed to the PS3’s slow start out of the gate. But as the price drops, developers master the hardware, and Blu-Ray becomes the new DVD standard, Sony’s early disadvantages turn to advantages. As downloadable games become more common, the 60 GB hard-drive will be a big advantage to developers and consumers. As games get bigger and more sophisticated, Blu-Ray storage will increasingly become a major advantage. And as more and more of Sony’s exclusive first-party titles get released, the PS3 will begin to outsell the competition on a monthly basis. Those publishers who have shifted resources away from PS3 development will find themselves behind the curve and losing money as the market center gradually shifts toward the PS3 over the next two years.

I’m sure many of you may have comments about my point of view. If you do, please email blog(at)insomniacgames.com and I’ll do my best to respond. Also, I’ll be visiting the various forums to see what people think, including our own at www.insomniacgames.com (click on the community tab). Hope to see you there. ""

Πηγή :
http://www.n4g.com/ps3/News-32115.aspx
http://www.insomniacgames.com/
 

Μηνύματα
2.734
Reaction score
0
Απάντηση: Re: 10 λόγοι γιατί το ps3 θα κερδίσει...

A week later Reggie hosts another Wii Party. This time only half the group comes. It’s still fun, but there isn’t quite as much shoving to get at the Wiimote.
The next week Reggie hosts another Wii Party. You tell him you have bird flu.
Η γρίπη των πτηνών τώρα τι σχέση έχει? :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5: :happy_5:
 

Μηνύματα
2.611
Reaction score
14
δεν θα καλύψει ποτέ το κενό των 8 εκατομμυρίων πωλήσεων που το χωρίζουν από το xbox...
όχι ότι με νοιάζει, πέρα από το να βγάλει καλά παιχνίδια για να αξιοποιηθεί και σαν κονσόλα εκτός από player...
 

Μηνύματα
2.734
Reaction score
0
Απάντηση: Re: 10 λόγοι γιατί το ps3 θα κερδίσει...

δεν θα καλύψει ποτέ το κενό των 8 εκατομμυρίων πωλήσεων που το χωρίζουν από το xbox...
όχι ότι με νοιάζει, πέρα από το να βγάλει καλά παιχνίδια για να αξιοποιηθεί και σαν κονσόλα εκτός από player...
Ευτυχώς ή δυστυχώς έχεις δίκιο......:cool_4:
 

Μηνύματα
1.155
Reaction score
7
Συμφωνώ σε όλα τα σημεία που αναφέρονται.

Δεν αναφέρεται όμως το σπουδαιότερο: το Linux.

Σε πολύ σύντομο χρόνο το PS3, με τα κατάλληλα προγράμματα, θα κάνει παπάδες.
Και, τολμώντας μια πρόβλεψη, νομίζω ότι τα επόμενα χρόνια θα δούμε επιτέλους το πρώτο ισχυρό και κυρίως μαζικό πλήγμα στα Windows, τουλάχιστον σε επίπεδο οικιακών χρηστών.
 

Μηνύματα
7.140
Reaction score
4
Ποιο κενο ρε παιδια? Παλι τα ιδια θα λεμε. Το ps2 ακομη σου λεει πουλαει περισσοτερο. Σε 2 χρονια και το ps3 θα εχει περασει μπροστα.
 

Μηνύματα
3.143
Reaction score
0
δεν θα καλύψει ποτέ το κενό των 8 εκατομμυρίων πωλήσεων που το χωρίζουν από το xbox...
όχι ότι με νοιάζει, πέρα από το να βγάλει καλά παιχνίδια για να αξιοποιηθεί και σαν κονσόλα εκτός από player...
Νομίζω και εγώ ότι στη Βόρεια Αμερική η Sony δεν θα μπορέσει να καλύψει την απόσταση από το Xbox. Αλλά θα πάει καλά και εκεί, ειδικά τώρα που το έχω στα χέρια μου και βλέπω πως συμπεριφέρεται είμαι αισιόδοξος. Αν αποτύχει, που δεν νομίζω, θα το έχει κάνει με πάρα πολύ στυλ.

H διαφορά πωλήσεων όμως θα υπερκαλυφθεί από τις πωλήσεις στον υπόλοιπο κόσμο και μάλιστα σχετικά εύκολα. Έτσι νομίζω τουλάχιστον.
Εντάξει κάποια από τα επιχειρήματα του τύπου είναι πολύ τραβηγμένα. Αυτό που θεωρώ βασικό είναι το σημείο 10, η ποικιλία τίτλων της Sony στο PS2 που λογικά θα την δούμε και στο PS3. H Sony δεν "φροντίζει" μόνο όλες τις ηλικίες αλλά και όλες τις κουλτούρες, ενώ και τα δύο Xbox πιστεύω ότι είναι κομμένα και ραμμένα για τις απαιτήσεις του Αμερικάνικου κοινού. Από αυτό η MS χάνει πωλήσεις και στην Ευρώπη, σε καμία περίπτωση τόσο έντονα όσο στην Ιαπωνία αλλά και πάλι πολλές.
Όπως θεωρώ "πρόβλημα" για το Xbox 360 και το ότι τα must buy παιχνίδια του μοιάζουν αρκετά μεταξύ τους και απευθύνονται σε περίπου το ίδιο κοινό. Ας πούμε όλοι θεωρούμε δεδομένο ότι το Halo 3 θα φέρει εκατομμύρια πωλήσεις στο Xbox φέτος το χειμώνα, και σαφώς θα γίνει, αξίζει όμως να σκεφτεί κανείς πόσοι από αυτούς που θα αγόραζαν το 360 για το Halo το πήραν ήδη χάρη στο Gears of War.

Kαι κάτι τελευταίο που το υποννοεί αλλά δεν το λέει ξεκάθαρα: το PS3 θα ζήσει περισσότερο από το Xbox 360. Όχι μόνο λόγω των πιο νέων τεχνολογιών που ενσωματώνει (blu-ray, HDD, hdmi όλα στο βασικό εξοπλισμό) αλλά και λόγω της πολιτικής της Sony. Το PS έζησε 11 χρόνια, τα πρώτα περίπου 7 πολύ ευτυχισμένα. Το PS2 είναι στα 7 ήδη και συνεχίζει να σαρώνει έχοντας πάρα πολύ καλή υποστήριξη και όπως φαίνεται αρκετό μέλλον μπροστά του. Εδώ η Sony άφησε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς και καραμπινάτο first-party exclusive στο PS2 (God of War 2) ενώ θα μπορούσε κάλλιστα να κάνει ένα βιαστικό port στο PS3 όπως έκανε η Nintendo με το Zelda στο Wii.
Microsoft και Nintendo κυριολεκτικά παράτησαν τις παλιές τους κονσόλες μόλις βγήκαν οι καινούριες (καλά η Nintendo είχε παρατήσει το GameCube από νωρίτερα) αφήνοντας τους κατόχους τους ελαφρώς ξεκρέμαστους. Ιδίως το πρώτο Xbox έζησε μόλις 4 χρόνια και είχε πάρα πολλά ακόμη να δώσει αν κρίνω από το τί βγαίνει για το σαφώς υποδεέστερο σε δυνατότητες PS2.

Πιστεύω ότι το PS3 είναι καλή αγορά και ας τσούζει αρκετά η τιμή του. Δεν θα αλλάζω κονσόλα κάθε 3-4 χρόνια επειδή έτσι βολεύεται η Microsoft.
 

Μηνύματα
7.140
Reaction score
4
Εδω αλλαζει καθε χρονο κονσολα ή μαλλον μοντελο. Πηρα πριν ενα χρονο το 360 και τωρα βγαζει αλλο. Φυσικα για το xbox το απλο που εχω δεν βγαινει τιποτα πια. Ελεος
 

Μηνύματα
973
Reaction score
0
Ποιο κενο ρε παιδια? Παλι τα ιδια θα λεμε. Το ps2 ακομη σου λεει πουλαει περισσοτερο. Σε 2 χρονια και το ps3 θα εχει περασει μπροστα.
Αλλο το ps2.... ειχε μια ιστορα και με ps1.... το xbox δεν το η ξερε ουτε η μανα του και ομως μπορεσε να σταθει...θελω να πω μην συγκρινουμε το ps2 ειναι αλλη ιστορια...
 

Μηνύματα
2.611
Reaction score
14
Θα συμφωνήσω εν μέρει με τον marvin..
Αλλά και πάλι αν μιλάμε για "νίκη" βάσει πωλήσεων έχει τελειώσει πριν αρχίσει το θέμα...
Τα έχω και τα δύο..και θα συμφωνήσω ότι δείχνει καλύτερο από ότι περίμενα το ps3...
Μόνο που σαν κονσόλα δεν έχει ούτε ένα σημείο υπεροχής στην πράξη..δηλαδή στα παιχνίδια....
Αν αλλάξει αυτό ( που είναι και το ζητούμενο ) θα πάει καλύτερα ...
Και σε τελευταία ανάλυση τι σας νοιάζουν οι πωλήσεις μιας κονσόλας ή η "νίκη" της μιας απί της άλλης??
Έχετε κάτι? το χαίρεστε? ε, αυτό είναι το ζητούμενο....
Και βρε παιδιά μιλάμε για τεχνολογία...το θέμα είναι να αλλάζει και να εξελίσσεται..
Αν αυτό ενοχλεί πχ τον pseiras ( δικαιολογημένα ) , δεν ενοχλεί κάποιους άλλους....
Κονσόλα είναι , όχι ομολογιακή επένδυση για να περιμένω 10 χρόνια...
Αν βγαίνουν καλύτερα πράγματα ( πραγματικά καλύτερα όμως ) μετά από 2 χρόνια , ε δεν θα με πειράξει...
 

Μηνύματα
7.140
Reaction score
4
Φιλε γιωργο τα παιχνιδια θα ερθουν ετσι και αλλιως.
Θυμαμαι οταν ειχε βγει το 360 και πηγα και το πηρα , τα παιχνιδια και πολυ λιγα ηταν και κανενα ουσιαστικα δεν ηταν απο τα καλα. Απο γραφικα πολυ μετρια. Ενα χρονο εκανε να δουμε το GOW (αρκετα καλο) και παλι εχω δεν πεταξα απο την χαρα μου. Πολυ καλο παιχνιδι αλλα μεχρι εκει.
 

Μηνύματα
2.611
Reaction score
14
έχεις παίξει το condemned , call of duty 3 , project gotham με τιμονιέρα κλπ??
Εγώ στις 106" δεν έχω δει κάτι καλύτερο...
Σαφέστατα και δεν συγκρίνω με υπερ pc το call of duty 3 (2500 x 1600 ) αλλά εκεί θες λεφτά....
Πάντως στο 360 είναι καταπληκτικό...
Το ps3 μου αρέσει πολύ.. αλλά έβαλα μέσα τα motorstorm και resistance και δεν είναι καλύτερα από το xbox360 σε κάποιο τομέα.... και είναι ένα χρόνο μετά...
Το λέω γιατί με το 360 την πρώτη μέρα πήρα τα condemned , call of duty 2 , gotham....
Και ακόμη και τώρα είναι απίστευτα...
Δεν είναι κακά παιχνίδια τα motorstorm και resistance αλλά δεν κάνουν την διαφορά για πιό δυνατό μηχάνημα που κυκλοφόρησε 1 χρόνο μετά...
Περιμένω ΠΑΡΑ πολλά από το ps3....
Περιμένω να πάθω την πλάκα μου όπως όταν πρωτόβαλα το 360 στον προβολέα σε 1080ι...
 

Μηνύματα
3.143
Reaction score
0
Και σε τελευταία ανάλυση τι σας νοιάζουν οι πωλήσεις μιας κονσόλας ή η "νίκη" της μιας απί της άλλης??
Έχετε κάτι? το χαίρεστε? ε, αυτό είναι το ζητούμενο....
Και βρε παιδιά μιλάμε για τεχνολογία...το θέμα είναι να αλλάζει και να εξελίσσεται..
Έχεις δίκιο, πέφτουμε θύματα του fanboισμού (μόλις δολοφόνησα την ελληνική γλώσσα, RIP). Δράση - αντίδραση είναι αυτά, αν και ομολογουμένως η κόντρα έχει πλάκα.

Αν αυτό ενοχλεί πχ τον pseiras ( δικαιολογημένα ) , δεν ενοχλεί κάποιους άλλους....
Κονσόλα είναι , όχι ομολογιακή επένδυση για να περιμένω 10 χρόνια...
Αν βγαίνουν καλύτερα πράγματα ( πραγματικά καλύτερα όμως ) μετά από 2 χρόνια , ε δεν θα με πειράξει...
Θα σου πω τι με ενοχλεί εδώ. Ούτε εγώ μετράω τα πενηντόλεπτα σαν το Νίκο Τσιαμτσίκα :happy_5: Τα gadgets & οι κονσόλες είναι κατεξοχήν συσκευές που απευθύνονται στο συναίσθημα και τον ενθουσιασμό της στιγμής, αν είναι να κάνουμε business plan για να πάρουμε κάτι άστο καλύτερα...
Αλλά υπάρχει ένα ζήτημα: οι κονσόλες είναι συσκευές ζημιογόνες στην αρχή και χρειάζονται κάποια χρόνια για να βγάλουν τα λεφτά τους και να φέρουν κέρδη στην εταιρεία που τις βγάζει. Με βάση την ως τώρα εμπειρία 3-4 χρόνια δεν είναι αρκετά. Η Microsoft το έκανε μια φορά ως νεοεισερχόμενος παίκτης στο χώρο που είναι θεμιτό, έχασε λεφτά δηλαδή για να κερδίσει μερίδιο αγοράς. Ετοιμάζεται μάλλον να το κάνει και μια δεύτερη φορά με το 360 αφού δυσκολεύομαι να φανταστώ ότι θα το κρατήσει στην αγορά μετά το 2010. Εάν κερδίσει την αγορά που θέλει θα έρθει η ώρα να βγάλει και κέρδος, και τότε το πιθανότερο είναι πως όπως και σε άλλους τομείς της δραστηριότητάς της (γκουχ Windows) η διάθεσή της για καινοτομία θα πέσει κατακόρυφα και η αφαίμαξη του πελάτη θα συνεχιστεί κανονικά. Δεν θέλω η MS να μετατρέψει τις κονσόλες σε ένα συγγενή των παιχνιδιών στα PC και να τρέχουμε να αναβαθμίζουμε μέρη κάθε τρεις και λίγο, αυτό βαριέμαι και έχω χρόνια να παίξω στο PC μου.

Υπάρχει ένα ενδιαφέρον άρθρο για τα προβλήματα του Xbox 360 εδώ, γραμμένο από τον βασικό gaming συντάκτη του Newsweek. Αξίζει επίσης να διαβάσετε και τη γνώμη του για τα προβλήματα και τα λάθη του PS3.
 

Μηνύματα
2.611
Reaction score
14
Συμφωνώ....για αυτό και είπα ότι θέλω να συμμετέχω σε τέτοια διαδικασία μόνο αν ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ παρουσιάζουν καλύτερο προιόν...
Και όχι μικροβελτιώσεις...
Και βέβαια μείωση των τιμών στα παιχνίδια....
Να μην θεωρείς και να μην είναι στο φινάλε ΕΠΕΝΔΥΣΗ να αγοράσεις ένα παιχνίδι...
Γιατί αν δώσεις400-500 ευρώ για παιχνίδια σε μιά διετία σου σπάει τα νεύρα να παρουσιάζεται κάτι πολύ καλύτερο ...
Βέβαια αν αξίζουν τα έχουν βγάλει τα λεφτά τους σε 5 μέρες αλλά αυτό είναι άλλο θέμα...
 

Μηνύματα
973
Reaction score
0
Οσο για γραφικα οπως giorgio-n ειπε μερικα παιχνιδια..αλλα μην ξεχναμε και το kameo ειχαν παθει πλακα ολοι στην εκθεσει E3 μαυτο το παιχνιδι..τρομερα γραφικα..
 

Attachments


Μηνύματα
1.275
Reaction score
0
δεν θα καλύψει ποτέ το κενό των 8 εκατομμυρίων πωλήσεων που το χωρίζουν από το xbox...
όχι ότι με νοιάζει, πέρα από το να βγάλει καλά παιχνίδια για να αξιοποιηθεί και σαν κονσόλα εκτός από player...
Δεν μιλάμε για τρομερούς αριθμούς ... το xbox360 θα στείλει στα καταστήματα μόνο 12 εκ κονσόλες μέχρι τον Ιούνιο , κάπου 7 εκ πωλήσεις σε users το χρόνο.
(Δες το συγκριτικά με τα 120 εκ (νομίζω) του ps2, και θα δεις ότι είναι μικρός αριθμός αν μιλάμε σε βάθος χρόνου.)

Το ps3 έχει όλο το μέλλον μπροστά του, ενώ πολύ αμφιβάλω αν θα μείνει με το 360 για πολλά χρόνια η MS... τα λάθη που έκανε για να το βγάλει γρήγορα θα βγουν στο μέλλον και δεν θα την συμφέρει να επιμένει σε αυτά.
 

Μηνύματα
2.611
Reaction score
14
Το ωραίο και διασκεδαστικό θα είναι ( να είμαστε καλά πάνω από όλα..) ότι και με καινούριο και καλύτερο xbox720 ή άλλης ονομασίας , εσύ πάλι το 2010 θα παλεύεις σε όλα τα ελληνικά forums κόντρα στους προδότες για να αποδείξεις την ανωτερότητα του ps3....
Δεν μπορεί κανείς να μιλάει blizard για βάθος χρόνου...
Το ps2 κι ας πουλάει ακόμα είναι βαθύ παρελθόν....Δεν σημαίνει κάτι...
Μιλάμε για τα καλύτερα προιόντα εδώ μέσα....
Εάν μείνει με το 360 η ms και δεν παρουσιάσει κάτι 2 φορές πιό δυνατό από το ps3 πχ , τότε είναι που θα έχει κάνει λάθος...
Όλη η ιστορία είναι το σωστό timing...
Αν το βγάλει τώρα θα αποτύχει εμπορικά...αν το βγάλει σε 15 μήνες και τρίβουμε τα μάτια μας θα έχει διαφορετική εξέλιξη..
Και επιτέλους ,έχουμε δύο ισάξια προιόντα αυτή τη στιγμή...
Με θετικά και αρνητικά και στις δύο πλευρές...
Μόνο που το ένα έχει ένα χρόνο επιπλέον κυκλοφορίας με ότι συνεπάγεται...
Και ξανα-μανά -επιτέλους...Πόσο προκατειλημένος πρέπει να είσαι για να μην βλέπεις το παρόν ?
Βάζω το xbox από component και το ps3 από hdmi..
gears of war vs resistance, gotham - motorstorm...
Πραγματικά βλέπω δυό υπέροχα μηχανήματα χωρίς διαφορές...
Δεν βαρέθηκες να λες τα ίδια και τα ίδια??
Και εδώ θα με ρωτήσουν κάποιοι, δεν βαρέθηκες να ασχολείσαι με τα ίδια και τα ίδια?...βαρέθηκα...
 



Staff online

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

Threads
175.760
Μηνύματα
3.026.968
Members
38.493
Νεότερο μέλος
Mili
Top