minas
Πισιά
- Μηνύματα
- 4.024
- Reaction score
- 3.898
Re: Συνδέσεις hdmi/component - συμβατότητα fps - UNFORGIVEN VS BLIZARD
Ξεχνώντας εντελώς το ζήτημα του rendering και πόσα fps παιχνιδιού μπορεί να παράξει η GPU, παραμένει το ζήτημα:
Έχουμε ένα display controller που δέχεται έτοιμο υλικό για να σταλεί στο display. Ας μην είναι καν παιχνίδι, ας είναι σελίδες στο web.
Τι γίνεται όταν η έξοδος είναι αναλογική/ψηφιακή και interlaced/deinterlaced και για κάθε μια από αυτές τις 4 περιπτώσεις πως συμπεριφέρεται η συσκευή απεικόνισης.
Αυτό μάλλον είναι το πρόβλημα που προσπαθούν να λύσουν.
Για την ιστορία, το "pixel persistence" στα TFT displays θέτει το ουσιαστικό φράγμα για το refresh rate της οθόνης σε επίπεδο pixel. Ο συνολικός ρυθμός ανανέωσης της οθόνης εξαρτάται και από το κύκλωμα οδήγησης, εφόσον συμμετέχουν scalers/deinterlacers κλπ.
exile, ελπίζω ότι σε αυτά τουλάχιστον κανείς δε διαφωνεί (αν διαφωνεί, κακώς κάνει, γιατί είναι αδιαμφισβήτητα)Mια και αναφερατε pc Κλπ και για να μην μπερδευετε τα λαχανα με τα μπροκολα
διαβαστε παρακατω...
Ας παρουμε τα πραγματα απο την αρχη...
[...]
End of story...Καληνυχτα σας...:happy_4: :happy_4: :happy_4:
Ξεχνώντας εντελώς το ζήτημα του rendering και πόσα fps παιχνιδιού μπορεί να παράξει η GPU, παραμένει το ζήτημα:
Έχουμε ένα display controller που δέχεται έτοιμο υλικό για να σταλεί στο display. Ας μην είναι καν παιχνίδι, ας είναι σελίδες στο web.
Τι γίνεται όταν η έξοδος είναι αναλογική/ψηφιακή και interlaced/deinterlaced και για κάθε μια από αυτές τις 4 περιπτώσεις πως συμπεριφέρεται η συσκευή απεικόνισης.
Αυτό μάλλον είναι το πρόβλημα που προσπαθούν να λύσουν.
Για την ιστορία, το "pixel persistence" στα TFT displays θέτει το ουσιαστικό φράγμα για το refresh rate της οθόνης σε επίπεδο pixel. Ο συνολικός ρυθμός ανανέωσης της οθόνης εξαρτάται και από το κύκλωμα οδήγησης, εφόσον συμμετέχουν scalers/deinterlacers κλπ.